Diel 17 - Sample, samplery, syntezátory

Medzi klávesnicou a reproduktorom sa nám niekde tvorí zvuk.

Veľa zvukových kariet produkuje hudbu z takzvanej wavetable syntézy.

Možno vás bude zaujímať, ako to vlastne funguje.

Princíp je jednoduchý: v pamäti karty alebo počítača sú uložené krátke nahrávky zvuku skutočných nástrojov. Ak chcete zahrať tón, zvuková karta pustí príslušný zvuk (budem používať slovo sampel) tak, aby zaznel v požadovanej výške tónu. Keďže ľudské ucho je veľmi citlivé a takéto obabranie hneď odhalí, používa sa na jeden nástroj viacero samplov. Tak sa sampel zrýchľuje a spomaľuje len o málo tónov a o pár pozícií vedľa sa už využíva ďaľší.

Na ukážke samplov jedného klavíra je niekoľko vzoriek z "celej klaviatúry". Čím lepší má byť dojem, tým viac vzoriek treba urobiť. V extrémnom prípade sa dá urobiť aj nástroj, kde pre každý tón by bol osobitný sampel.

Pre ilustráciu som si vzal jeden tón klavíra a umelo som ho zrýchlil a spomalil - tak ako to robí aj sampler. Na ukážke počujete, že zrýchlením aj spomalením sa deformuje charakteristický zvuk. Už to nie je klavír, skôr sa to blíži ku gitare. Preto sa používa po každých pár tónoch vždy nový sampel.

Zvukové dáta sú vždy dosť rozsiahle. Ak chce výrobca vopchať do zvukovej banky 128 nástrojov a mnohé z nich potrebujú viacero variant, je potrebné nejako redukovať dĺžku samplov.

Klavír, gitara, činely, to sú nástroje, ktoré môžu doznievať aj desiatky sekúnd. Na takú banku by bolo treba stovky mega pamäte.

Prišlo sa na to, že pre charakteristiku zvuku je najdôležitejší jeho štart, niekoľko desatín sekundy, možno sekundu. Ďalší zvuk, ktorý trvá a trvá a trvá, býva už len opakovaním. Preto sa používa takzvané loopovanie, otáčanie, čiže hranie dokola.

Nájsť pozíciu štartu a záveru loopu nebýva ľahké a ak sa do toho pustíte, strávite na niektorých zvukoch aj desiatky minút, kým nájdete pozíciu, od ktorej zvuk hrá bez toho, aby bolo počuteľné, že sa opakuje a aby nebolo počuteľné pukanie a iné rušivé momenty (a niekedy sa loopovať ani nepodarí).

Najlepšie príklad. Ukážka zvuku elektrického klavíra - klasický sampel. Hrá hádam sekundu a má odseknutý koniec.

Na konci sampla však v editore vidíme, ahaho - ukazujem myšou...

... krátky úsek, označený červenými šípkami. Zväčšíme si ho ...

... to je loop. Ak ho ako loop pustíte, čiže ak ten kúsok bude hrať stále dokolečka, budete počuť nekonečné doznievanie elektrického klavíra.

Syntezátor s wavetalble syntézou pri hraní zvuku klavíra prehrá sampel až po toto miesto normálne. Od tohto miesta už bude hrať loop a zároveň bude zvuk ďalej stišovať tak, aby to napodobnilo čo najviac prirodzený dozvuk klavíra. Ja som si dovolil v editore ručne ten loop pomnožiť a stíšiť. Vyzerá takto ...

... a hrá takto. Mnou vytvorený loop začína od miesta, kde som umiestnil žltý kurzor. Pre úplnosť dodávam, že onen loop by bolo vhodné ešte ošetriť jemným chorusom, ale neurobil som to, aby bolo počuť, kde začína umelé loopované doznievanie. Zvukové karty a syntezátory obsahujú rôzne efektové procesory, ktoré dokážu tak výrazne zmeniť kvalitu zvuku, že hľadať napríklad miesta kedy začína loop nemá cenu.

Vlastné nástroje

Súčasné zvukové karty často umožňujú zmeniť sample, ktoré sú obsiahnuté v tabuľke zvukov.

Napríklad zvuková karta AWE používa pamäť, ktorá je integrovaná na karte. Niektoré jej verzie umožňujú túto pamäť rozšíriť. Ja využívam AWE 32 s 8 megovou pamäťou a do takej banky sa pokojne zmestí celkom pekná zvuková výbava, niekoľko loopovaných rytmík a bicích a prípadne aj spev bežnej pesničky (samozrejme bez ticha).

Ak takú kartu máte, alebo používate inú, ktorá umožňuje editáciu bánk, skúste sa s tým pohrať, prípadne pozrite na internet, či tam nerastú vydarenejšie zvukové banky pre vašu zvukovku.

Poznámka o samploch

Vyrobiť kvalitný sampel nástroja nie je jednoduché. Urobiť z neho dokonca loopovanú vzorku v zvukovej banke je asi ešte väčší kumšt.

Preto sa nečudujte, ak ku lacným kartám nenájdete priložené dokonalé zvuky. Je to istý nepriamy tlak na nákup "riadneho" vybavenia, ak vám vážne záleží na kvalite zvuku.

Počítajte s tým, že naozaj dobré a profesionálne použiteľné zvuky sa neváľajú voľne pohodené po internete, ale zvyknú sa predávať a to za nepríjemne vysoké ceny. Na internete sa zvyknú povaľovať menej kvalitné zvuky, ale pomedzi ne sa tu a tam trafí nájsť aj užitočné veci. Na pohranie sa s hudbou postačia. Na vážnu robotu bude lepšie kúpiť si riadne vybavenie, trebárs aj z dôvodu autorských práv..

V zahraničí kúpite rôzne cédečká, kde sú len sample. V našich končinách v najväčších obchodoch možno tiež, len výber bude o veľa menší - na takéto veci sme primalý trh.

10.10.1999

TOPlist