Diel 14 - Bicie - alebo čo sú to loopy.

Bicie sú v tanečnej hudbe rozhodujúcou vecou. Preto si popíšme, ako sa dajú urobiť.

Bicie sú v tanečnej hudbe rozhodujúcou vecou. Preto si popíšme, ako sa dajú urobiť.

Prvá možnosť je napísať ich v sekvenceri a pustiť cez zvukovú kartu. Až na malé výnimky však bicie zo zvukových kariet hrávajú podivne a nie je to ono.

Druhá možnosť je využiť niektorý špeciálny softvérik, ktorý sa v bicích vyzná. Trebárs Rebirth. Týmto programom (a hlavne jeho hardvérovým kolegom) sa vyrába veľká časť bicích v populárnej hudbe. Zvuk je presvedčivý, nevyžaduje priveľa úprav. Tu môže byť problémom skôr urobiť správnu sekvenciu. Myslieť ako bubeník nie je ľahké a výsledok to môže nepríjemne ovplyvniť.

Tretia možnosť je vybrať bicie z už existujúceho záznamu. Na tento účel sa vyrábajú špeciálne cédečká, na ktorých sú len loopy, čiže jednotaktové kúsky najrôznejších rytmov, zoradené väčšinou podľa rýchlosti. Takéto vzorky sa tu a tam povaľujú aj na internete.

CD so samplami sa dá zohnať najčastejšie v špeciálnych predajniach pre hudobníkov. V zahraničí býva výber podstatne lepší, často sa dá prehrávať si viacero diskov a rozhodnúť sa pre najlepší.

Pre účely amatérskej hudby sa dá bicie loopy aj brutálne ukradnúť z existujúcej skladby, ak autori neopatrne nechajú chvíľu bežať rytmus bez kapely a spevu. Ak som spomenul slovo ukradnúť, myslel som ukradnúť. Aj bicie loopy môžu byť predmetom autorských práv. Takže opatrne. Nesmie vás pritom ani potom nikto počuť.

Práca s bicími v zvukovom editore je pomerne jednoduchá, ale vyžaduje prax. Takže ako sa dá postupovať:

Vyberieme si vhodný rytmus, najčastejšie máme k dispozícii jeden takt. Ak nie je vhodne pripravený, musíme odseknúť začiatok a koniec tak, aby sampel začínal presne na začiatku prvého zvuku a končil v rovnakej pozícii tesne pred začatím opakovania pred ďalším taktom. Ťažko sa to opisuje, graficky to skúsim.

Pohľad na jeden takt bicích neskôr na ukážke. Dupák zaznie 4x, je to ten najvýraznejší zvuk.

Zväčšil som začiatok samplu. Žltý kurzor ukazuje pozíciu, od ktorej začína užitočná časť loopu.

Zväčšená časť ukazuje, ako vyzerá koniec loopu, všetko za kurzorom pôjde preč.

Sampel pripravený na loopovanie bude hrať takto. Ak máte prehrávač nastavený na automatické opakovanie bez medzery, budete počuť ničím neprerušovaný rytmus.

Z takéhoto samplu sa dá vytvoriť rytmus tak, že ho označíme, skopírujeme a vložíme mnohokrát za sebou do nového zvukového súboru. Podľa potreby môžeme takto vytvorený rytmus doplniť o rôzne fintičky, aby nepôsobil akoby hral stále dokolečka. Na ukážke som použil veľmi jednoduchý spôsob: Označil a skopíroval som si zvuk dupáku, vyzeralo to takto:

a tento zvuk som tu a tam vkladal pomocou mixpadte (hlasitosť 100%) na pozície, kde sa mi videlo, že by sa hodil.

Potom som označil a skopíroval škopok, vyzerá to takto:

a ten som vkladal na iné pozície. Vytváral som také neurotické virblíky :) a pre obohatenie som ešte použil činel.

Výsledný rytmus, vytvorený z horepredhodeného loopu a doplnený o občas pomnožený dupák vystrihnutý z pôvodného rytmu a škopok z toho istého rytmu vyzerá takto. Ak by ste nevedeli, ako vznikol, možno by vás ani nenapadlo, že v základe sa brutálne opakuje iba jediný takt.

Spôsobom kopírovania a pastovania sa dá vyrobiť aj loop. Predovšetkým v súčasnej tanečnej hudbe sa využívajú extrémne jednoduché rytmy. Stačí na správne pozície umiestniť dupák a pootvorenú hajtku a vyrobíte jednoduchý ale použiteľný rytmus.

10.10.1999

TOPlist