Diel 12 - Technotoys softvérový sekvencer

Softík Technotoys som raz omylom kdesi objavil. Je to sekvencer. Jeho neregistrovaná verzia má obmedzenie - nedovolí exportovať hotovú sekvenciu do súboru *.mid. To síce nepoteší, ale dá sa bez toho žiť. Sekvencia sa dá uložiť v internom formáte programu, alebo priamo nahrať pri prehrávaní.

Program je určený na výrobu melodických liniek, ale pri troche šikovnosti v ňom naaranžujete aj bicie, basu a ostatné nástroje. Nevýhodou je, že naraz vie pracovať len s jedným nástrojom.

Využitie tohto programu vidím vo chvíli, keď už naozaj úplne nemám nápad a chcem vyrobiť niečo iné.

Ukážka využitia

S týmto softíkom som sa hral. Klavírny part, ktorý vyklopil, som doplnil o úvod a záver (hovoríme o pár tónoch) a nahral. Kontrabas sú náhodné tóny v rovnakom tempe. Bicie sú vyrobené ručne zo samplov dupáku, škopku a činelu. Bicie sú po mixáži doplnené tu a tam o veľký činel a zopár iných podobných činelov z karty. Keď sa to zmieša dohromady a pridá sa umelý dozvuk, znie to skoro až ako jazz. A pritom to vzniklo na základe náhodných čísiel.

Ukážka pseudojazz (MP3) - AWE 32, klavír je z Yamahy DB50XG. Melódia klavíru je z náhodných tónov Technotoys. Po krátkej ručnej editácii úvodu idú patterny takto (ak sa nemýlim):

  • 2x fráza 1

  • 1x fráza 2

  • 2x fráza 3

  • 1x fráza 4

  • 1x fráza 5

  • 2x fráza 6

  • 1x fráza 1

  • 1x fráza 2

Rýchlokurz použitia

Sosneme ho, nainštalujeme. Inštalácia zvykne ísť bez ťažkostí. Spustí sa bez reštartovania.

Takto vyzerá program po štarte. Hneď na úvod zvoľte

Random, čiže náhodne a zjaví sa takéto

Ak spustíte Run zrejme sa vám ozve niečo takéto. Čoskoro zistíte, že každý posuvný jazdec reprezentuje tón a jeho výšku, čo môžete meniť ručne, alebo to nechať na program. Ak zvolíte ďalšiu záložku Velocity, budete tými jazdcami nastavovať, ako nahlas ten-ktorý tón zahrá. Ďalšie záložky budú dosť závisieť od toho, akú používate zvukovú kartu. Mod Wheel bude robiť napríklad akési trasenie tónu, Pan panorámu - čiže z ktorého z dvoch reproduktorov zaznie tón a Reverb Depth je intenzita dozvuku. Po chvíli hrania sa s nastavovním to zmeníte na niečo iné.

Pri nastavovaní sa dá ďalej nastavovať parameter Glide a Gate. Určia, ako bude tón nabiehať a doznievať, znovu tu hodne záleží na tom, akú máte zvukovú kartu a ktorý zvuk.

Ďalšie dve políčka sú veľmi dôležité - Program a Channel. Program je číslo zvukového registra. V manuále od karty máte zoznam týchto čísiel, ale ešte lepšie je spolahnúť sa na vlastné uši. Nula a prvé zo tri bývajú skoro vždy klavíre, potom idú postupne rôzne skupiny nástrojov. Channel zas určí, z akého syntezátoru sa bude hrať. Niektoré zvukové karty majú niekoľko syntezátorov, potom napríklad na programe 1 a kanáli 1 bude trebárs klavír z wavetable syntézy a na programe 1 a kanáli 2 bude klavír z OPL syntézy (taký škaredý zvuk).

Hrajme sa že na kolónku Program bank som zabudol. Pre mnoho zvukových kariet bude nevyužiteľná a vyžaduje skúsenosti a manuál.

Timebase je časová základňa, teda ako rýchlo za sebou budú noty nasledovať.

Chorus Depth, teda hĺbka chorusu je nastavovátko chorusu. Ak máte na zvukovej karte chorus, tak to dodá zvuku priestor. S chorusom aj spláchnutie záchodu znie veľmi dobre.

Tempo určuje rýchlosť, Octave určí hĺbku, alebo výšku všetkých hraných tónov.

Každá záložka sa dá nastaviť na Randomize a keď to necháte bežať a budete prepínať, môže sa z toho vykľuť zaujímavá, ale skôr zvláštna melódia. Jej kúsky sa dajú využiť.

Ako sa programuje?

Ak som napísal sekvencer, chcel som povedať, že sa dá vytvoriť sekvencia. Čiže určitá postupnosť niečoho.

V kolónke Sequence máme také kocky - každá z nich predstavuje, presnejšie môže predstavovať jedno nastavenie. Ak vám už jeden zvuk a melódia vyhovujú, stlačíte ďalší štvorček (pattern) a naprogramujete ho inak. Potom pri prehrávaní iba stačí zadávať, ktorý pattern bude hrať ďalší. Patterny sa dajú aj kopírovať a v inom patterne zmeniť len niektoré parametre a ostatné nechať.

10.10.1999

TOPlist