Diel 07 - Anvil studio
Voľne šíriteľný jednoduchý sekvencer má výhodu, že môžeme tóny písať myšou aj bez znalosti nôt. Pozná štandard MIDI a vie otvoriť hotové skladby. Na naše účely - trocha sa pohrať - sa výborne hodí.
Rozhodne netvrdím, že Anvil je najlepší. Naopak, je zadarmo a má aj chyby. Ak máte svoj obľúbený sekvencer napríklad z balíku zo zvukovej karty, tento hádam ani neskúšajte. Využite iba informácie, platné pre každý sekvencer. Rozdiely budú len veľmi malé.
Naučiť sa pracovať so sekvencerom nemusí byť na prvý pohľad jednoduché. Ale skúsme to.
Pre začiatok doporučujem, aby ste si skúsili otvoriť nejakú existujúcu pesničku, napríklad vo formáte MID. Napríklad túto.
A ideme na teóriu. Je mi ľúto, ale nedá sa nič robiť, to sa nedá obísť.
Hudbu budeme nahrávať do stôp - trackov. Každá stopa bude obsahovať údaje o tom
cez ktorý syntezátor sa hrá
aký kanál sa používa
aký nástroj bude hrať
noty, či inú reprezentáciu tónov
dynamiku, hlasitosť, umiestnenie v priestore
či hrá alebo nehrá tento track?
No a teraz po jednom...
Track - nastavenia programu
Track, s ktorým sa aktívne robí, je označený zelenou značkou. A ideme ďalej.
Track Name je meno stopy, slúži pre prehľadnosť.
No. Číslo tracku. Nemá vážnejšiu funkciu, ale pri triedení trackov podľa kritérií sa niekedy hodí.
Type: Druh dát na tracku. Môže byť nástroj, bicie alebo audio. Nástrojom sa rozumejú tóny. Bicími sa rozumejú noty definujúce "údery" ktoré budú hrať zo zvukovej karty. Audio znamená, že track pri prehrávaní bude "čítať" z wav súboru. Na túto pozíciu sa dá umiestniť napríklad nahratá rytmika alebo spev. Tak môžete spustiť naraz MIDI aj audiozáznam.
On - zapnuté, Off - vypnuté. Track sa dá týmto prepínačom vypnúť. To sa hodí, ak napríklad komponujete nejakú sprievodnú hudbu a niečo vás vyrušuje. Alebo keď chcete zapnúť len jednu stopu a tak počuť detailne, či nie je nahraná falošne. Alebo pri nahrávaní stôp všetky vypneme a necháme hrať len tú nahrávanú.
Device - tu sa program čulo zaujíma, cez čo má hrať. Ak je stopa definovaná ako audio, bude chcieť vedieť, cez ktorú zvukovú kartu ho pustí. (To v prípade, ak máte v stroji viac dosiek, ktoré vedia, čo je to zvuk). Ak je track definovaný ako nástroj či bicie, ovalí vás program takouto tabuľkou:
Syntezátor - general MIDI je najčastejšia norma. Nejde o polovojenské jednotky, ale o dohodu štandardu. Port v našom prípade ukazuje na AWE 32 kartu.
Bank - zvuková banka je na niektorých kartách aj iná, než len general MIDI. Pre naše účely je to nepodstatné.
Instrument - nástroj. Na tomto mieste sa určuje, akým zvukom, teda nástrojom bude daný track hrať.
Channel. Kanál. Vysvetlím za chvíľu. Tu sa nastavuje.
Instrument. Tu nám pre prehľadnosť program ukazuje, aký nástroj sme si zvolili.
Vol. Volume. Hlasitosť tracku.
Pan. Panoráma. Z ktorého reproduktoru zvuk bude vyhrávať.
Delay. Oneskorenie, v tomto prípade je reč o echu. Týka sa iba trackov, ktoré obsahujú audiodáta (WAV). Echo v tomto druhu programov je dosť primitívne a osobne ho nezvyknem používať (ani tie audio tracky). Oveľa lepší výsledok dosiahnete, ak si vhodné echo (radšej hall) vytvoríte v riadnom zvukovom editore a do audio tracku vložíte už efektovaný záznam.
Time Shift. Časový posun, ktorý určí, kedy má začať hrať audiostopa. Zadáva sa priamo v milisekundách, čo u niektorých slabších jedincov (a u autora tohto textu) spôsobuje stavy srdcovej slabosti.
Tak. To sme si popísali, čo sa dá nastaviť v rámci tracku. A ešte pár všeobecností o MIDI.
Cez ktorý syntezátor sa ide
Niektoré zvukové karty obsahujú viacero syntezátorov. Alebo máte v počítači viac zvukových kariet. Potom budete potrebovať nastaviť, cez ktorý synťák sa bude tlačiť zvuk.
Aký kanál sa používa
Kanál je v terminológii MIDI veľmi dôležitá vec. Skoro všetky karty majú 16 kanálov. Pri nastavení na General MIDI, čo je norma, ktorá určuje rozloženie zvukov, je zvykom na kanále číslo 10 umiestniť bicie a ostatné máte k dispozícii na melódie a zvuky.
Aký nástroj bude hrať
General MIDI je definíciou nástrojov a tých je 128. Každý kanál môže hrať niektorým z týchto nástrojov. Napríklad na čísle 1 je klavír, na čísle 19 je rockový organ, na 33 basa, na 125 je zvonenie telefónu. Táto normalizácia má výhodu, že pesnička by mala u každého hrať, aspoň čo sa týka druhov nástrojov, rovnako.
Čiže pre zopakovanie. Na prvý kanál dáme prvý nástroj, na druhý kanál ďalší nástroj a tak ďalej. Nezabudnite na to.
Mne sa spočiatku často stalo, že som mal hotové bicie a basu a vyberal som k nim ďalší vhodný zvuk. Stále sa mi to nedarilo, kým som si neuvedomil, že pre ďalší track som zabudol zvoliť nový kanál. :(
Najlepšie je hneď na začiatku priradiť každému tracku jeden kanál a až potom sa začať hrať s nástrojmi.
Inak, ak sa vám to hodí, môžete urobiť tak, že na tracku 1 bude klavír cez kanál 1 a na tracku 2 bude tiež klavír na tracku 1. Nič sa nestane. Ale keď zmeníte nástroj v jednom tracku, tak program pošle do zvukovky dve protichodné informácie (hraj na kanáli 1 klavír a basu) a to sa nedá. Karta v takom prípade zahrá všetko, ale len jedným nástrojom.
Noty či iná reprezentácia tónov
V sekvenceroch sa nahráva muzika. Normálny muzikant pozná noty a používa ich. Videl som človeka, ktorý za niekoľko sekúnd vrazil pomocou nôt zdravé rockové bicie. Normálny muzikant však veľmi často nevie hrať na počítači, ale trebárs na husliach. No a my, čo sa vyznáme v počítačoch, zas nezvykneme poznať noty.
Napríklad aj ja - husľový kľúč by som nakreslil asi až na tretí pokus. Preto si veľmi cením, že programy tohto druhu myslia aj na nás pologramotných amatérov.
Tóny sa dajú zadávať do tabuľky vo forme čiarok. Poviem vám - po pár pesničkách je to veľmi prehľadné a príjemné komponovanie hudby. Keď to videl otec, ktorý noty ovláda, oznámil mi, že by nikdy v živote nevedel písať hudbu do mriežky. Nuž, umelci a technici sa nedohodnú :)
Tak si myslím, že je to jedno. Každý píše ako vie. Ten nenotový zápis vyzerá takto.
Tóny sú tie zelené čiarky. Píšu sa myšou. Výška tónu sa určí podľa toho, v ktorej z vertikálnych kolóniek sa "nota" napíše. Dĺžka trvania tónu bude daná dĺžkou čiarky. Môžeme si už dopredu vybrať, či chceme zadávať tóny šesnástinové (na obrázku) alebo iné. Škaredé tóny sa rušia pravým uchom myši.
Nahrávať v Anvile sa dá aj myšou na zobrazenej klávesnici.
K zadávaniu tónov do programu ešte doplním, že je možnosť zadávania z klávesnice. Z tej počítačovej urobia niektoré programy klaviatúru. Žiadna sláva. Ale ak nie je iná... Ostatne o to sa postará aj program Anvil - automaticky umožní hrať z klávesnice počítača. Dá sa na to zvyknúť. Aj ja som tak začínal...
Naozajstné klávesnice zo syntezátorov, ak majú MIDI rozhranie, sa dajú k zvukovej karte pripojiť špeciálnym káblom.
Dynamika, hlasitosť, umiestnenie v priestore
Hlasitosť a panoráma sa dajú nastaviť bleskovo. S dynamikou to je trochu horšie. Z praxe viem, že ako ľahko sa zadá z klávesnice, ktorá to podporuje, tak ťažko ju dolepiť ručne. Preto sa dynamike radšej teraz ani nemienim venovať. Dynamika nie je len o hlasitosti, ale aj o zmene farby zvuku. Pre začiatok ju odignorujte. Ak sa budete hudbe nejaký čas venovať, prídete na to sami.
Lacnejšie zvukové karty príkazy o dynamike zvyknú riešiť iba zmenou hlasitosti hraného tónu, to ani nestojí za reč. Ale riadna karta a dynamika urobia z hudby to, na čo sme normálne zvyknutí. Ale za málo peňazí málo dynamiky.
Či hrá alebo nehrá tento track?
Tento parameter sa dá využiť, ak si chcete overiť, či jednotlivý nástroj hrá dobre, alebo či celkový dojem nebude lepší bez niektorého nástroja. Alebo si môžete vytvoriť niekoľko verzií a najlepšiu vybrať nakoniec. Táto možnosť sa využije aj pri zázname hudby po jednotlivých stopách a ich oddelenom spracovaní.
Keď v softe Anvil prejdete kurzorom myši ponad bodky, čiarky, noty, alebo iné grafické vyjadrenie tónov, tieto tóny sa ozvú. Praktické.
Takto vyzerá režim editácie tónov pomocou myši. Kto nutne potrebuje vidieť, ako vyzerajú noty, tak aha... :-)
V menu View si určíte, čo budete vidieť. Mixer je tá nastavovanička, čo som už ukazoval: je to o tých trakoch (nie na gate).
V režime Composer v okne pribudne editačné okno. Buď notové (Staff) alebo tie čiarky (Piano Roll).
Ďalšia možnosť Event List je zoznam všetkých príkazov, čo sa v skladbe nachádzajú.
Ostatné settingy poďme obísť, sú príliš nezaujímavé a mohli by vás odradiť od práce. K problematike MIDI sa už aj u nás dá nájsť odborná literatúra. Vážnejší záujemca o prácu s MIDI hudbou sa asi nevyhne doštudovaniu si problematiky.
10.10.1999





